原神:米游社三周年令人喜欢的是美工角色设计深入人心


《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏。在米游社三周年之间,米游社APP内签到、战绩、观测枢等功能的同步上线,原神玩家可以在这里得到很多福利。

《原神》令人喜欢和敬佩的就是美工,角色设计深入人心。这个游戏创新性和自由度6分,不过对于开放世界类游戏原神已经做的很好了,可能有些地方有套路有借鉴,但是游玩体验尚佳。游戏音乐8分,我印象里在原神游玩过程中背景音乐是没有几乎停过的,无论是在战斗在逛街在锄大地,每一段音乐都很优秀,彼此转换自然,长时间听也不会有听觉疲劳。游戏美工9分,这游戏最让我喜欢和敬佩的就是美工。看得出来原神的美工是顶级的,而且制作游戏非常用心,角色设计深入人心(他太懂二次元了)符合各种人的审美。

游戏剧情8分,它给我的感觉做任务不光是为了那一点奖励报酬,而是真的在体验任务进行的过程,这一点很难得,也是很多原神玩家在游戏中获得归属感的主要途径,很多角色很多场景在做完任务之后还能被我们记住。原神现在最尴尬的地方在于它是米哈游创造出来第一个吃螃蟹的作品。其主要目的还是对打通三端市场游戏的一个探索。所以原神如果作为手游来看,它的手机端体验并不是最好的,但是作为端游和主机游戏看,游戏内容又有些匮乏。玩家很难把新地图当dlc那样慢慢等。

而且目前看来人物的数值还在逐渐扭曲,有走上崩坏三老路子的趋势。所以最先打破原神地位的估计还是米哈游自己,在经历了原神的成功和一些教训后,米哈游会推出更成熟的三端互通游戏,而且就今年米哈游在上交复旦等高校校招的热度来看,赶鹅超猪还真不是说说,比较期待下一款作品。

原神抽卡是个很有趣的过程,因为倍率的压低抽出来一个想要的五星角色可以开心很久,抽卡动画也做的到位。但是攒原石的过程属实煎熬,至少对于零氪和微氪党来说是这样的。总之还是挺建议去玩一玩的,这个游戏很适合工作或者学习了一天回家玩是哪个一个小时,清清体力砍砍树就下线,体验种田的乐趣和养成的愉悦感。

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